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Environment Design


Proceso de Conceptualización de Entornos para Videojuegos | Clair Obscur Expedition 33
Introducción Con el éxito que ha tenido la IP francesa Clair Obscur: Expedition 33, destacando por su narrativa, gameplay y estilo visual , decidí realizar un análisis visual del proyecto y proponer un concepto que pudiera funcionar dentro de este universo desarrollado por Sandfall Interactive. El objetivo principal de este ejercicio es entender el proceso profesional de diseño de entornos para videojuegos: investigación, narrativa, concept art y worldbuilding aplicado a Exp
Uriel Muñoz Diaz
Dec 30, 20258 min read


El Entorno como Facilitador de Roles Cooperativos (Diseño de escenarios)
Cuando jugamos en cooperativo, pocas veces nos detenemos a pensar en cómo el diseño del escenario nos obliga a trabajar en equipo.
Uriel Muñoz Diaz
Feb 25, 20258 min read
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